第一种结局,静静离开队伍,再也没有回来。这种结局是最好触发的,只要玩家正常通过游戏剧情,一直按照提示走就可以了,在第一百五十号支线或者第四十五号主线任务结束后,静静就会离开。
第二种结局,在这种结局中静静会一直留在队伍中。首先玩家需要在队伍徽章中加入代表了静静的蝴蝶徽章(butterfly),并且和静静的好感度达到最高,这时去做第四十五号任务,在任务中需要保证以下条件:与静静取得联系、清除苏联部队、取得静静的磁带、回收七辆坦克和七辆装甲车,最重要的是全程不能让静静受到一点伤害。在这个任务中玩家需要一直守在静静身边,为它挡子弹。最后如果完成了不让它受伤的条件,静静就不会离开,
第二种结局也就达成了。
PS4合金装备5好玩吗?1、好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
2、前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
4、游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)。
5、最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途。
6、虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明。
不错,特别是ps4版,画面漂亮,帧数高,玩法多样特别耐玩,我已经玩了400多个小时,不过也有一些缺点,主要是任务模式,就是游戏的发展是一个任务接一个任务的,做久了有点单调,因为主线50个任务里面和剧情有直接关系的只有十几个左右,其他都是自由发挥的,另外,虽然是沙盒类型,好像和自由可以到处走,但是地图上除了敌人的哨站就是基地,大部分地形都是沙漠(阿富汗)和草地(非洲),感觉比较单调,没有像最终幻想15那样丰富,不过还是不失为一个好游戏,毕竟是小岛秀夫最后一部合金装备作品了。。。
合金装备5幻痛武器选择攻略武器穿透力攻略?合金装备五幻痛武器选择攻略武器穿透力攻略
1级:无穿透 代表是各种麻醉枪和BB弹
2级:玻璃穿透 后期麻醉枪特性,可以直接麻醉玻璃后面的司机啥的
3级:一般手枪冲锋枪水平,防弹衣对抗效果显著,对装甲兵无力
4级:步枪和机枪水平,有效对抗一般防弹衣。有意思的是,步枪更换.308弹药看着穿透力高了,但是一般的头盔照样打不穿,不过更能对抗防弹衣就是了。
5级:各种狙击枪,可以基本无视一般防弹衣的效果,一枪重伤,两枪死亡,其中的.50更是可以一发击毁卡车。
特殊:.45带AP弹的手枪, 明明穿透力不如狙击枪却可以直接击杀装甲兵,不计较杀人的话也算潜行神器